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 badges/marqueurs V6 a 40K

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worstyMarc
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MessageSujet: badges/marqueurs V6 a 40K   Mar 24 Juil 2012 - 16:57

comme nous avons changé de version 40K, il faut donc du nouveau matos en marqueur et badge...

j'ouvre ce post pour lister ce besoin et que derriere je réalise ce dont nous avons besoin. a votre plume mes chers...

- PV
- PC
- Pouvoirs psy (effets persistant ou sur un tour)
- Mouvements (Véhicules/Infanteries/Autoporté)
- Zig Zag
- Charges psy
- Fumigènes
- Illumination par projecteur

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Dernière édition par worstyMarc le Ven 26 Avr 2013 - 10:23, édité 1 fois
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Mar 24 Juil 2012 - 16:58

pour les aéronefs et créatures volantes:
- vol au passage

pour les véhicules:
- points de coque

pour les unités
- en feu

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iron-bear
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Sam 28 Juil 2012 - 8:59

yop !

je vais regarder ça et te dire si j'ai des idées là pour l'instant je connais pas assez...

peut être des badges pour les points de coque ??
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Sam 28 Juil 2012 - 10:23

j'ai déja mis cela pour les pions de coque juste au dessus dans le post que j'editerais...
je viens de relie le bouquin histoire de trouver des idées... mais suis a l’écoute pour des idées.

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rabanuts
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Dim 29 Juil 2012 - 15:40

tout n’est pas nécessaire, plus qu'a choisir Rolling Eyes Wink

pour les aéronefs et créatures volantes:
- vol au passage
- en approche

pour les véhicules:
- points de coque
- a bougé (CC1, zig zag...) / V combat / V manoeuvre
- les gaz
- fumi
- sonné (véhicule et escouade transportée)
- secoué (véhicule et escouade transportée)

pour les unités
- en feu (trop bien Twisted Evil )
- Bénédiction
- malédiction
- a terre
- pilonnage
- a débarqué/pas de charge
- en fuite
- état d'alerte (1 seul tir par phase d'assaut)

pour les perso
- duel (ça éviterai de les déplacer ou les accidents : "je te lance un duel - ok - mon sergent s'interpose - réussi...")
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 1:05

a penser aussi pour les objo mysterieux ou les traits du leader...

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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 18:56

bon me voila au travail, déja fait des badges pour les objectifs, avec au verso des numéros pour l'un des scénario...
et un badge pour le vol.



qu'en pensez vous?

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Gloin
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 19:04

Jvois ce que represente le deuxieme,

Mais j'aime bien l'envole.
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rabanuts
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 19:47

excellent, comme d'hab Wink
même question sur celui du milieu...
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 21:46

sur celui du milieu, c'est cette photo, avec la place pour marquer les carac de chaque objo mysterieux... que je n'ai pas encore fait.


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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Lun 30 Juil 2012 - 22:33

excellent
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Ven 3 Aoû 2012 - 17:20

quelques ajustements sur les anciens proposés et quelques nouveaux... ca commence a avoir de la gueule!


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Gloin
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Ven 3 Aoû 2012 - 19:17

Génial, Peut être des jetons, avec le trait de caractère du seigneur de guerre.
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Ven 3 Aoû 2012 - 19:24

le probleme avec les traits des seigneurs... c'est qu'il faut 18 logos differents... un travail de fou quand tu vois que pour l'instant nous ne les utilisons pas a fond.
pour l'instant je vais au plus urgent et facile a faire... Very Happy

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MessageSujet: Re: badges/marqueurs V6 a 40K   Ven 3 Aoû 2012 - 21:24

très joli, surtout le charge warp... j'adore !!! Very Happy

un peu perplexe devant le premier sang, seigneur de guerre, briseur de ligne... c'est pour s'en rappeler à la fin ???
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