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 sept 2013 codex space marine V6

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worstyMarc
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MessageSujet: sept 2013 codex space marine V6   Mer 7 Aoû 2013 - 23:56

je verrais quasi en 1 ans tous les codex des armées que je joue ressortir... d'abord le chaos, maintenant les SM et tout bientot les tyranides.

donc voici des rumeurs qui se concretisent concernant les astardes...

Space Marine Codex 176 pages!!!!! $58
by Robin Cruddace Cover pic is a close up Ultra Marine pointing forward into battle

War Zone: Damnos by Phil Kelly 68pages $33

Space Marine Stalker/Hunter $65 The three barreled Stalker and the Single large barreled Hunter

Space Marine Reclusiam Command Squad $90 Includes Razorback 5 man command squad and a space marine chaplin

Space Marine Captain 1 model $30

Space Marine Librarian 1 model $30

Space Marine Strikeforce 39 models $220

Space Marine Centurion Devastator/ Assault Squad 3 models $78

Space Marine Tactical Squad 10 models $40

Space Marine Sternguard 5 models $50

Space Marine Vanguard 5 models $40

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worstyMarc
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Jeu 8 Aoû 2013 - 12:05

voila les premieres photos des boites a concerve space marine.



le hunter




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worstyMarc
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Jeu 8 Aoû 2013 - 12:07

en anglais d'autres rumeurs:

BOOKS:
- Codex: Space Marines with a very nice picture of badass looking Space Marine (probably best C:SM cover so far)
- confirmed the 7 limited versions
- none showed in WD, all mentioned obviously as mail-order only
- small Apocalypse Warzone will also be released (unsure if it's digital only or not) - Damnos (see the BL book "Fall of Damnos" - basicly Necrons vs. Ultramarines)

PLASTIC KITS:

Space Marine Captain & Space Marine Librarian (2 separate clamp-packs)
- not to confuse with multi-part customisable Space Marines Commander set which should stay around
- those are like Cadre Fireblade, Aspiring Champion etc... 1 pose, plastic
- Captain has Cato Sicarius-like helmet and lots of bling, has a very similar pose to Captain from AOBR, Power Sword and Combi-Grav
- Librarian has beard (a lot of SM beards + bald heads in this release) and a skull-cap thingy wihich makes him look a bit like... Merlin
- Librarian also has a power staff (or whatever you call that) held horizontally, and one ugly herub-like servitor cupid (creepy stuff)

Reclusiam Command Squad
- not sure if this replaces SM Command Squad kit
- contains the mentioned SM Command Squad (don't see any changes here), a plastic Chaplain and... Razorback - all for 55£
- this definetly isn't the prettiest Chaplain model out there but it has some nice bitz, nice big skully Crozius and 2 heads - one bald with Kano-like face implant and the other is a skull helmet (looks a bit iffy)
- he also has purity seals with massive ribbons/parchments blown by the wind

Sternguard Veterans
- A W E S O M E!
- all the best elements fromt heir old metal versions, long loincloths, tons of bling, ornaments on helmets and armor, seems to have lot of bitz
- finally we get plastic versions of combi-weapons, all seem to be here including the new Combi-Grav
- nice new plastic Heavy Flamer and Heavy Bolter (version with drum-mag)
- badass heads and poses (yap, another bald head with beard)
- sergeant has a "roman-mohawk" on his helmet (not the Sicarius one, other way around )
- 5 models in box

Vanguard Veterans
- slightly less bling then their on-foot veteran brothers
- nice ornaments on chainswords and power sword (relic/master-crafted versions?)
- mohawk head for sarge (like Lord Executioner, perhaps it's a trend for jump-packers? )
- some nice aquila markings on jump packs
- awesome power-sword / relic blade
- not as jaw dropping as Sternguards, sadly
- 5 models in box

(NEW) Tactical Squad
- 10 models, price increased slightly (we could have seen that coming, couldn't we? Image IPB)
- not many changes here, will nicely mix with bits from old kit
- major addition is more head variants and new Grav-Gun and Grav-Pistol
- some new ornaments on backpacks and shoulder pads (not all, just few bits to make some difference among marines)
- interesting bits: Auspex is back! (but DA heralded that already), set of bolter/arms during reload (looks cool), badass Combi-Flamer, nice new (smaller) Power Fist
- I would suggest buying a box of Tactical Squad that's currently in sale before next month (it'll surely be gone by then) to have a wider array of bits (unless you already have tons of them Image IPB)

Now let's clear some rumors regarding new vehicles:
- NO new rhino kit, still the same, old, badly cast chassis with massive holes after you glue it Image IPB(
- NO new versions of Razorback / Predator / Whirlwind - all stays the same apparently
- NO sign of Rhino-variants (but perhaps they just differ rule-wise)
- NO "Big Walker" - forget about Dreadknight / Riptide / Wraithknight counterpart for SM Image IPB(
- NO new Skimmers / Flyers (especially no sign of one that was mentioned in rumours recently)
- NO new Bikes, Landriders or Dreadnaughts Image IPB
- basicly, unless I mention it as a kit above or below - it's not getting any update / remake / new model

Stalker / Hunter
- the rumored dual-kit AA tank
- lots of new parts, side armor is massive and has some kind of pistons that seem to be pinning it to the ground
- front plate is also different from other vehicles on Rhino-chassis: Stalker / Hunter has one that looks a bit Heresy-era with a "bumper" that looks similarly to the one Landspeeder has (that belt-of-cubes bumper thing)

- Stalker is the one with dual 3-barrel autocannon-like guns, it also has a nice radar dish, really badass look
- it's described as rapid-firing AA (guess it's SM version of IG Hydra)
- now here's big thing: it's not twin-link! those are TWO SEPARATE guns that are mentioned to be able to shoot at TWO SEPARATE targets

- Hunter is the one that looks like that vintage SM Hunter tank - one massive AA turret barrel
- shoots "Skyspear Rockets" but no details on special rules here

Centurion Devastator Squad / Centurion Assault Squad
- the "Big Suits" everyone is talking about, apparently they are this release's big spotlight
- Devastators are Heavy Support (duh!) and Assaults are... Fast Attack (what did you expect?)
- come in plastic kits, 3 models per box
- they really look like if the exoskelton is worn ON the Power Armour - their heads look super tiny Image IPB
- they remind me more of power loader that Ripley piloted in Aliens movie than "child of contemptor and dread" as someone described
- they all seem to have same weapon in each hand and something mounted on the chest
- the Devastator options displayed contained Lascannons and Heavy Bolters
- the Assault options were Breaching Drills (like that arm FW's Siege Dread has) with Stormbolters(?) attached, no other arm option shown
- the "chest weapon" apparently gave us choice of : frag lanuchers, mini-hurricane bolter (?!) and some rockets (chest mounted Typhoon ML?)
- it will take some time getting used to those models on battlefield but with their bulky simplicity they will surely be canon part of fluff in few years Image IPB

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Jeu 8 Aoû 2013 - 23:04

c une blague les r2d2 ????


No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No No pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale pale

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Jeu 8 Aoû 2013 - 23:26

pour etre franc, c'est moche mais si ca fait le café, c'est bien pour ce codex qui galere face a des listes tres burnées... faut voir quel choix ca prend dans le shema... et la save et les armes.
apres j'aurais préféré un gros truc du genre riptide ou bidule eldar... facon SM histoire d'etre dans la continuité et ne pas essayer de trouver des count as de Terminators.
on verra cela d'ici un mois donc...

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Ven 9 Aoû 2013 - 7:30

R2D2 répare le rhino !

^^
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Ven 9 Aoû 2013 - 13:07

Moi je suis plutôt fan de ces nouvelles armures.....Rolling Eyes 
Ils correspondent à la description des "templiers de Dorn" (Fist un jour, Fist toujours Razz )
Il suffit de ne pas mettre les fourreuses (top moche..)
Avec un gros bouclier et un marto XXXL on y est à 100% ....Même s'ils se sont fait démonter  par Konrad Cruzz , qui reste un "gros" primarque .....
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Ven 16 Aoû 2013 - 0:57








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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Mer 21 Aoû 2013 - 13:50

codex commandé réservé et payé... la RAVEN GARD va etre de retour....

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Mer 21 Aoû 2013 - 18:24

Question Question Question Question Question 

comment as tu fait ? les préco ne sont pas encore ouverte chez GW
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Mer 21 Aoû 2013 - 18:45

me suis pointé avec ma carte de fidelité finie a la caverne et j'ai dit que je voulais la bouffer avant de la perdre... ca fait un an que je la trimballe... Alex passait par la et m'a dit: reserve le codex...
ca tombait bien je n'avais pas d'idée comme achat... karanak, les loups funestes... apres ma commande d'hier soir chez Poipoi je trouvais que c'etait abusé... Very Happy 

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Ven 30 Aoû 2013 - 13:22

tout sortira le 7 septembre, et un one-click une semaine plus tard. Il y aura quelques sorties nécrons et hobby (sprays, kits peintures) aussi.

et bien les prix ont flambés... les centurions a 62 euros... arghhhh Poipoi help us!

25€ l'archiviste
25€ le capitaine
35€ l'escouade de 5 vétérans d'assault
35€ l'escouade de 10 marines tactiques
40€ l'escouade de 5 vétérans d'appui
40€ le codex (46? C'est tout petit et tout flou)
50€ le stalker
62€ les 3 centurions
75€ l'escouade de commandement "reclusiarch" (pas de chapelain solo?)
85€ le codex collector
185€ la force de frappe (39 figs)
Plein de formations apos et packs divers entre 100 et 1000€.
9964,75€ le one-click.




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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Ven 30 Aoû 2013 - 23:38


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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 2 Sep 2013 - 18:53

Salut les lorrains

Jolis Space marines. Mais ce coup ci Gw a craqué. 25€ le capitaine ou l'archiviste, c'est même plus du vol!

Elle est où l'époque des blisters avec 5 figurines en métal à 56F (séquence nostalgie que ne pourront comprendre que les plus de 40 ans...). On aura bientôt les 5 fig à 56€.
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 2 Sep 2013 - 20:17

tu as raison Loic... mais bon ya des moyens alternatifs pour obtenir des figurines moins cheres... les discount shop sont déja sympas et mon ami le poipoi lui est excellentissime... Smile 
les temps sont durs, Games Workshop s'imagine que tout continuera en augmentant ses prix d'une facon désabusée, en pondant des codex déchus en nouveauté ultra bourrine pour relancer les ventes de certaines armées au détriment d'un semblant d'equilibre... a un moment ca toussera. Toutefois les figurines restent de bonne qualité.

de toute façon, attendons le codex (a 46 euros)... et on verra si tous ces petits trucs valent le coup a l'achat...

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 2 Sep 2013 - 21:37

en effet, vive les discounters (enfin surtout 1 qui gaze pas trop mal). Je ne me sers quasiment plus que chez eux.

Pour le codex, s'il fait bien ses 176 pages, le prix est correct (si on compare le ratio prix / pages du codex Tau ou Eldar par exemple). Mais ça reste une certaine somme à sortir.

Si on regarde tous les jeux d'un peu plus près, il me semble que 40K est un peu plus cher que Battle. On devine aisément le jeu phare de GW...

Mais bon, on s'éloigne du topic de ce post (si on continue comme ça, on finira à parler hommes lézards What a Face ) 
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Sam 7 Sep 2013 - 11:24

Un premier avis...
dans l'ensemble pas comblé... tout d'abord un prix qui fache: 46 euros. ou va t-on? Donc je comprend aisément maintenant que des petits filous utilisent des versions scannées... c'est de bonne guerre.

a la première lecture, j'ai pas l'impression que ce codex a suivi le billisme de codex parus avant... bien qu'avant de dire cela il faudrait tester. Very Happy 

maintenant quand tu joues space marines, tu dois désigner un chapitre... on t'en propose 5/6... et chaque chapitre a un profil avec certains avantages.
ce codex semble faciliter les listes full motos... avantage white scars, cout bas... prise en troupes...
les iron hands donnent une insensible a 6+ et "invincible" aux vehicules"... le codex black templars semble avoir été emasculé a premiere vue... les salamenders ont perdus leur avantage avec les fuseurs (sauf voir le perso), la raven gard recoit la regle scouts et discretion au premier tour...

la table des traits de guerre space marine ne me semble pas spécialement efficace... un peu décu aussi la... avoir la regle "peur", bof, "charge feroce" un tour, bof... donner son commandement, bof...

au niveau des artefacts, ya des trucs sympas mais qui coutent la peau du youk... beaucoup d'armes de perso ont PA 3... ils auraient pu faire un effort...

les termi d'assaut avec marteau et bouclier prennent 5 points de plus....
je regrette que les assaut n'ont pas de fuseurs a la blood angels...
ce qui me semble sympa... donc le prix des motos... le land raider avec une nouvelle option qui enleve le dé supplémentaire pour le percage de blindage en fusion... pas encore ultime mais ca limite les trous... le stormraven en choix soutien...
les gros thons de centurion semblent chers... pas encore bien compris pour leur systeme d'arme... a etudier...
il y a une nouvelle arme, arme a graviton de PA 2... portée 24,18 ou 12 en fonction du type... tu blesses a la valeur de la save... 2+ sur du termi, 6+ sur du gaunt... arme de type salve.

Le hunter et son homologue ne me semble pas spécialement top... a la regle antiaérien mais pas interception... force 7...

reste encore a lire et relire...

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Sam 7 Sep 2013 - 13:01

donne le a flo57000 il va te le décortiquer, oublie pas de me le ramener mardi!!
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Sam 7 Sep 2013 - 13:06

Déjà décortiquer ^^
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Sam 7 Sep 2013 - 13:13

avec un gosse qui te saute dessus dans tout les sens, pas evident de lire correctement... Very Happy 
je te ramene ce livre mardi et le supplément "Apo damnos"....

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Dim 8 Sep 2013 - 12:09

Flo.57000 a écrit:
Déjà décortiquer ^^
bounce bounce alors ça donne quoi ?bounce bounce 

Sinon le codex a (déjà!!) une FAQ......
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Dim 8 Sep 2013 - 13:41

oui, une armure termi avec une invu de 2+... ca aurait été formidable...

pour le codex... je continue a le décortiquer en ce qui me concerne...

mais j'ai l'impression qu'avec cette notion de trait de chapitre, tu as envie de prendre plusieurs chapitres en meme temps... car chacun a son lot d'avantage ou d'interet a etre jouer. Donc mixer les chapitres SM ou prendre en alliés du blood angels ou du DARK angels ou wolves pour elaborer ta liste.
De meme ca te restreint niveau modelisme cette notion de chapitre et wysiwyg... car maintenant quand tu joues Raven gard, et bien tu es cloisonné avec ton trait de chapitre... pas possible de jouer les regles White scars si ton look est Raven gard. Je parle en milieu conventionné surtout...

Apres il est clair que ce sont les motos qui vont etre le type de figurine qui a la premiere lecture semble excellente... surtout si tu choisis le bon chapitre... white scars voir Raven gard. Endu de 5, rapide (regles scout), pas cher...regles qui vont avec... possibilité de mettre des armes sympas et surtout possibilité de prendre tes choix "Attaque rapide" motorisés en troupes... ce qui n'est pas possible avec d'autres regles des autres unités spécialisées...
Les centurions ne me semblent pas opti... celui de cac, faut aller au turbin et puis pas vu d'invu dessus...juste une 2+, 2 PV et une endu de 5 Very Happy . Ils coutent chers... mais pour celui de soutien tu peux avoir d'eux systemes d'arme (donc deux tirs par bestioles) et utiliser un gars qui prend une autre cible que l'escouade. A voir ce que cela peut faire dans un bastion... un muni de laser et les autres de canons gravitron (les seuls du codex a en avoir).
La devastator semble plus accessible... mais en choix soutien plus cher tu as le stormraven qui peut etre un choix sympa pour gerer l'aérien. Les trucs hunter bofff...
sinon niveau escouade d'infanterie ou QG, j'ai l'impression que ca reste assez mou face a du crade... une initiative modeste (4 ou 5), difficile d'avoir de la PA de 2 ou 1 au cac sans "encombrant"... la mort instantanée reste la... les escouades sont moins cheres mais les options gratuites n'existent plus... les trucs a gravitons sont spécifiques a certaines options... mais les portées sont de 24... voir pour jumeler avec les motos qui se déplacent rapidement...

par contre a voir si tout cela tient la route sur une table en jeu dur contre de l'eldar, du Tau, du necron ou de l'eldar noir. Faut tester a mon avis...

moi du coup je reste sur ma fin... je ferrais bien de la raven gard mais tu souffres d'un soucis de choix de troupes... la solution est la solution motos... mais du coup pourquoi pas faire du white scars spécialisé moto qui ont la regle "désengagement" au contraire de la RG. Les corbacks sont boostés pour aller a l'assaut... le probleme c'est qu'il faut voir comment ca tient la route et voir si c'est efficace vraiment en assaut... les regles de chapitre t' avantage a jouer des escouades d'asssaut, le probleme c'est que ca reste de l'attaque rapide (faut des troupes) plutot molle, eventuellement les veterans d'assaut avec réacteurs, mais pour le meme prix tu as les terminators qui font du bon travail. Et puis la V6 c'est quand meme tourné vers le tir.

donc voila, si tu desires allier le coté modelisme a theme a l'efficacité de ta liste et sa polyvalence... pas sur que ca le fasse.

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Dim 8 Sep 2013 - 17:02

@ Loulou : du marine quoi...

A part si ta envi de monter des motos passe ton chemin...
Il y avait les centurions deva...
Bien équipe : 290 pts les 3 ^^

Portée 24 pas et pas dinvu... Youhou!
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 9 Sep 2013 - 17:18

Mouai !
Tout cela me semble bien mitigé......je jetterai un coup d’œil dessus mardi Sad 
Enfin, j'ai l’impression qu'a chaque fois que j'ai une idée modélisme à la con les règles de jeu ne suivent pas : la méthode ne doit pas être bonne Rolling Eyes 
Pour mes prochaines idées, je ferai d'abord une liste sale qui tache et après seulement je verrai comment la faire passer grâce à du modélisme hasardeux et du Fluff alambiqué....

@Flo : prépare des mouchoirs pour pleurer (certainement de rire Wink ) mardi car je te ramène ma Riptide ....du chaos !!! La converse est finie à 80% et si tu as 2 minutes on pourra voir ensemble la taille des bras , notamment celle du canon I love you
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 9 Sep 2013 - 17:44

Moi aussi j'ai jeté un oeil, mais je serais pas aussi négatif que d'autres.
Déjà c'est un peu le retour de la minideva avec arme Lrde ou spécial accessible dès 5 pitoys. Dans le même temps, les Razorback ont vus leurs armes baisser de prix (le razo laser par exemple passe de 55+ 35 à 55+ 20).
Donc retour du razospam.
Ensuite les gardes d honneurs et escouade de com ont aussi baissé de prix (spéciale dédicace a l escouade de com a moto).
Archivistes moins cher (mais pas divination).
Un techmarine accessible hors case pr QG sélectionné. Bon là vous allez me dire que c'est.pas. Top les techmarines, mais les serviteurs ont bcp baissé. De coût et deviennent presque jouable).
Le landspeeder storm en transport assigné avec du Lance flamme chez les Scouts (je crois).
Le Thunderfire avec barrage!!!.
Les motoscout à 18pts....

Du côté des moins, les vet d'appui qui voient le cout des combi passer à 10pts contre 5 avant. Le Landraider de base et le drop pod passent a 10 places seulement (finis les 5totor et leur archi totor ou la tactique+perso).

Bref ça vas pas violer des poney comme dans un stage d équitation pour prédateur sexuels déviant de la Légion étrangère, mais y a quand même moyen de bien faire les choses .... comme les SMC sans Helldrake

_________________
Faut que j’vous demande un p’tit renseignement. Vu que vous avez la même tête que moi, on serait pas gémeaux, par hasard ? Vous savez, comme des quadrupèdes cachés.

Oui, oui, alors oui, effectivement, prenons plutôt mon cas personnel, sans vouloir entrer dans les détails, je sais compter jusqu'à 16. Au delà, je reprends à 7, 3, 5, et caetera...

des mots comme pissou me font rire

je n'ai appris a déglutir normalement qu'à l'age de 31ans.

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sept 2013 codex space marine V6
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