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 sept 2013 codex space marine V6

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Flo.57000
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 9 Sep 2013 - 18:51

@ Loulou : pas de soucis pour moi

@ Fabien : pour te répondre :

> le Razor même a 20 pts c'est tjrs un premier sang easy
> les archi le gros plus c'est quand même la divination...
> le thunder... C'est cool. Sauf face a des bâtiment. Suffit de te mettre au 2 eme étage... Ben sa marche plus!

Bref. Y'a des trucs a faire mais si t'aime pas les motos passe ton chemin
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worstyMarc
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 9 Sep 2013 - 21:32

Fabien, ce qui est a tester, c'est le codex SM contre du lourd... et voir ce que cela donne.
a mon avis effectivement les motos avec le bon équipement est la solution la plus intéressante... ou voir un allié capable de combler les manques...

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worstyMarc
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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   Lun 9 Sep 2013 - 23:44

quand je dis que chez games, ils font rien pour m'arranger... la regle pour la Raven gard qui donne "scout" et "discretion" a toutes les unités ne concerne pas les figurines massives ou tres massives...
et devinez quoi... les trucs interessants... les escouades d'assaut et les motos sont quoi? fuck...

vais pas devoir peindre mes space zoms en 4 shemas differents quand meme....Evil or Very Mad 

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MessageSujet: Re: sept 2013 codex space marine V6   

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sept 2013 codex space marine V6
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