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 INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017

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worstyMarc
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MessageSujet: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Dim 9 Avr 2017 - 17:24

ici est publié le reglement du tournoi KILL TEAM du samedi 24 septembre 2017.
toute mise a jour se ferra sur ce post et servira de référence a toutes questions ou litige même si le règlement est publié sur une autre source.
On se réserve le droit de le modifier en fonction de nos intentions et façon d'aborder le sujet.

Si quelque chose ne correspond pas a ce niveau, contactez nous et on discute.

mon mail: worstymarc@yahoo.fr

dernière mise a jour: 07/09/17

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worstyMarc
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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Dim 9 Avr 2017 - 17:24

nom du tournoi : petit mais costaud, round 1



type de jeu: WARHAMMER 40K format KILLTEAM edition 2017
nombre de places : 24 places
format: 200 points/regles killteam adaptée V8.
date: samedi 23 septembre 2017 (attnetion nouvelle date a la palce du 24)
Inscription : 8 euros par personnes. membres du club LCDP: 5 euros.
Le repas est a 6 euros et est a rajouter a l'inscription.
formule repas + inscription a 13 euros (10 euros membres LCDP).



Contact informations : worstymarc@yahoo.fr
page facebook a liker: https://www.facebook.com/pages/La-Communaut%C3%A9-Du-Plateau/451194988250480
compte facebook: https://www.facebook.com/marc.casualteam

I) PRÉSENTATION DU TOURNOI:

Dans le cadre de l'INTER CLUB DE L'EST 2017, nous vous proposons un tournoi WARHAMMER 40K sous une forme différente, le format KILL TEAM. Une version d'escarmouche de notre jeu préféré qui présente des aspects ludiques et stratégiques intéressants. Rien que pour cela nous vous avons adapté les règles pour la V8 en primeur... Serez vous le meneur le plus habile de tous! A vous de nous le prouver!

a) lieu du tournoi:

Le tournoi se déroulera dans les locaux du club La communauté du plateau à Montigny Les Metz  (57).

adresse:
club de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU, 28 rue Franiatte, bâtiment 0027, 57950 Montigny-Les-Metz

Transport:
Bus : TCRM arrêt "Prevoté" ligne 2 direction Marly.
Train : Gare de Metz, à 3 km.

Parking:
La rue Franiatte traverse tout un complexe de casernes militaires et il est facilement possible de s'y garer le long. De plus le parking du CSA-Garnison est a notre disposition 100 mètres avant.



lien forum pour description.

N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

II) INSCRIPTION:

a) comment s'inscrire:

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 24 joueurs.
C'est un tournoi individuel, mais si vous désirez scorer pour l'INTERCLUB DE L'EST, vous pourrez vous présenter par équipes de deux...
Ça ne changera rien au tournoi en lui même, juste que vous n'affronterez pas votre binôme. Me contacter par mp pour plus de détails.

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
-  par mail à worstymarc@yahoo.fr
-  Directement  à notre club (voir détail sur le forum pour nous rencontrer).
-  Directement sur  T3 pour pré-inscription et suivi des inscriptions.

http://communauteduplateau.winnerbb.net/t4269-interclub-de-l-est-tournoi-kill-team-du-24-septembre-2017

On utilise T3 par facilité, c'est un bon site.
Mais T3 ne prévôt pas sur notre choix final au niveau des inscriptions.
Si vous n'avez ou ne voulez pas de compte T3, contactez nous et nous vous inscrivons de notre coté sous un pseudo.

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque soit le motif à J-7 (samedi 16 septembre 2017).
La réception de l’inscription complète et correcte à J-7 soit le samedi 16 septembre verra le joueur gratifié de points bonus pour le tournoi.
Il arrive habituellement que des gens s'inscrivent après la date buttoir...
oui c'est possible... pour gagner pas besoin du bonus d'inscription pourra t on dire...  Very Happy 

b) Tarifs:

L'inscription s'eleve à 8 euros et comprend uniquement l'inscription pour le tournoi et le café a discrétion à votre arrivée.
Le club propose un bar payant en sus,
et une formule inscription + repas pour le midi de 13 euros.
Séparément le repas est a 6 euros si vous venez pour accompagner des potes ou pour vous défouler dans votre role de cheerleader.
mais si possible réservation a J-7 jours pour le valider afin que nous nous organisions.

adresse d'envoi et ordre du chèque:

BATTLE 57
chez Mr ROUSSET Marc
33 place Saint Maximin
57070 METZ

ordre du cheque: BATTLE 57.

possibilité de payer par virement ou en liquide... nous contacter pour cela par mp.
Comme nous engageons des frais pour l’élaboration de ce tournoi avant son déroulement, nous privilégions l'encaissement avant le jour même... notre 21e siècle est fort de nombreux moyens de paiement virtuels qui ne poseront aucun soucis a ce niveau. Merci pour votre compréhension.

c) Format des listes :

Nous voulons des listes sous forme informatique lisible par n’importe quel ordinateur du genre word (pas de pdf que nous ne pouvons ouvrir) afin de pouvoir rapidement et facilement contrôler la répartition des points et les options, compétences et particularités diverses. Pas de mise en page grandiose ou gadget à l’army builder. Cela aussi pour que nous puissions imprimer les listes de notre coté au format recherché.
Le joueur essayera de les fournir en même temps que le règlement. Il faudra mentionner les noms et coordonnées du joueur. Indiquez aussi le nom du club que vous représentez et avec qui vous faites équipe si le cas se présente.
Apres c'est une liste a 200 points donc ca ne devrait pas etre trop compliqué.
informations supplémentaires a mentionner sur votre feuille d'armée:
N'oubliez pas qu'il faut désigner un LEADER (choisir une figurine avec la plus haute valeur en commandement), on vous laisse la possibilité de choisir votre trait de seigneur pour tout le tournoi, il sera unique et ne pourra pas changer au fur et a mesure des parties. Les traits sont ceux du livre de regle V8 pour faire simple.
Il faut designer 3 spécialistes parmi vos figurines avec leurs compétences... numérotez les ne serait pas un mal. Les compétences sont fixes pour tout le tournoi, donc on ne change pas de compétences a chaque partie.
vous référer a notre règlement pour les détails.

A envoyer par courrier ou par mail : worstymarc@yahoo.fr avec nom et pseudo pour vous retrouver.

d) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 5 rondes pour une durée maximale de 1h30.

dimanche 24 juin  2017

08 H 15 : accueil des joueurs

08 H 45 : briefing
09 H 00 à 10 H 30 : 1ere partie
10 H 40 a 12 H 10: 2e partie

12 H 10 à 13 H 10 : repas

13 H 10 à 14 H 40 : 3e partie
14 H 50 à 16 H 20 : 4e partie
16 H 30 a 18 H 00 : 5e partie

18 H 30/19h : débriefing et remise des lots.

L'appareillement de la première partie sera définie au préalable aléatoirement afin de gagner du temps. On peut etre joueur et vous laissez lancer des défis, et vous coller a la personne défiée si elle l'accepte. A voir si le cas se présente et si ca ne dérange pas tout.
On évitera si possible d'opposer des gens issus d’un même groupe de joueurs ou d'une même équipe INTERCLUB, puis le système de ronde suisse sera utilisé pour la suite, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite.

e) Nourriture et Hébergement:

Nous proposons un prix forfaitaire inscription + repas pour chaque joueur de 13 euros le repas.
Le prix du repas comprend un repas chaud avec entrée, plat principal, dessert et une petite bouteille d’eau minérale.
Pour les gens ne participant pas au tournoi et désirant manger avec nous, un tarif unique de 6 euros est proposé. Disponibilité uniquement sur réservation au préalable a J-7 au plus tard.

En ce qui concerne le repas le menu ne sera connu que quelques jours avant, en fonction des promotions disponibles. Mais en général les gens sont satisfaits de nos prestations culinaires. Si régime alimentaire particulier ou autre nous contacter au préalable.
Vu le dérèglement climatique de nos jours, les 40 degrés dans le grand Est a cette periode seront propices aux barbecues...

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables a nos yeux (entre 1 e jusqu’à 2e) avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).
Etant sur une zone militaire, nous demandons a tous d'eviter de ramener, distribuer, vendre de l'alcool dans l'enceinte du club et à portée de visu des locaux.
Si vous êtes en hypo alcoolémie et incapable de jouer sans votre dose, alors faites nous prospérer en consommant a notre bar ou allez 2 rues plus loin.

Pour l'hébergement: rien de prévu mais si besoin nous contacter et on s'arrange... on peut héberger des gens chez l'habitant (places limitées).

f) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
- vos livres de règles dans une langue compréhensible par vos adversaires.
- vos lots de dés, gabarits, jetons, stylos et calculatrice.
- votre liste en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires.
- vos figurines, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés.
- Une boite de mouchoir...


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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Mar 25 Avr 2017 - 10:31

II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

Annonce générale:
La liste est établie sur un maximum de 200 pts.

a) Règles et listes d’armées autorisées:

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose du livre de règles V8, des adpatations KILLTEAM V8 de notre cru, des index sortis mi 2017 (donc pas les nouveaux codex) et enfin des FAQ dans leurs versions les plus récentes:

https://www.games-workshop.com/fr-FR/Errata-de-R%C3%A8gles?_requestid=583041

Nous utiliserons les index d'armée édités a la sortie de la Version 8. Ceci afin de mettre tout le monde sur un pied d’égalité.  

b) Format:

- tournoi individuel en 5 rondes de 1 H 30 appareillement et jeu compris.
- places disponibles : 24 joueurs
- chaque joueur joue avec 200 pts d'armées au maximum. 

ATTENTION:
Avec l'arrivée de la V8 nous avons du adapter le règlement KILL TEAM V7 a cette nouvelle version. Je rappelle que KILL TEAM est un petit format de Warhammer 40K avec des règles a part pour l’élaboration de ce jeu d'escarmouche simple et rapide.

l'idée générale de notre démarche est avant tout de nous permettre de jouer dans ce format en conservant l'esprit de ce système de jeu tout en se mettant a jour a la V8. De plus comme GW n'a pas encore mis a disposition ce système d'escarmouche a la sauce V8, nous nous permettons d’utiliser la propriété intellectuelle de GW sans réellement leur autorisation afin de produire des règles faites maison pour au mieux coller aux adaptations V8. Donc rien d'officiel, juste des conventions pour nos parties de jeu.

Au niveau de notre tournoi du samedi 23 septembre, on cherche a faire un événement simple et ludique pour animer l'INTERCLUB de L'EST... notre but est donc de poser des règles simples les plus fidèles au jeu V8 pour pouvoir jouer, vu qu'il n'existe rien d'officiel a ce moment.

Secondo, quoi qu'on puisse adapter, une bonne réflexion quant a la rédaction de votre liste et les particularités des codex permettent l’accès a des listes très fortes... certains diront imbuvables.
Nous ne chercherons pas a poser moults restrictions pour empêcher cela, une restriction sur un point amène un déséquilibre sur un autre... et la frustration au final pourrait tout aussi bien être la. Par conséquent, nous avons poser des restrictions par rapport a l'esprit de KILL TEAM, non par rapport aux codex et leurs règles (sauf exception, une faction: eldar ynnari).
Donc on se réserve toutefois le droit de modifier ce règlement a tout moment si nécessaire et nous pourrons refuser/rediriger des listes si une liste est sur puissante face aux autres suivant notre toute puissante appréciation.

Cela dit, voici nos regles KILLTEAM adaptée a la V8...


si vous avez des remarques, n’hésitez pas, on pourra éventuellement améliorer le système a partir de cette base.


Les conventions usuelles:
- Les dimensions des tables de jeu seront de 120x120 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.
- Peinture non obligatoire.
- Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG", notamment pour les armes et les équipements dont les représentations existent officiellement. Rappelons que pour les armes énergétiques, il faudra jouer le type d'arme qui est donc visible sur la figurine. L'adversaire pourra refuser de jouer contre une figurine non WYSIWYG qui sera alors retirée comme perte.

Les Proxys sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée. Là aussi nous vous encourageons à nous contacter en cas de doute. Les conversions ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme sont acceptées du moment qu’elles respectent les tailles et le style des figurines GW.
Toutes les figurines devront être soclées comme le précise le livre de règles sur le socle qui est vendu avec... ou de taille identique si socle personnifié.
Vu les chamboulements au niveau socles ces dernières années avec Games, si vous avez un socle différent de celui vendu par Games, partez de la règle simple que votre socle doit couvrir d'une façon générale la taille de la figurine, et qu'a aucun moment vous utiliserez ce socle non conforme pour en tirer un quelconque avantage au niveau du jeu.

Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme.

III) DÉROULEMENT D'UNE RONDE:

Mise à part la première ronde déterminée en fonction des listes/au hasard/par défi, chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement les points cumulés sur les rondes déja jouées et comme critère secondaire les points d'armées tués.
Dans le cadre de l'INTERCLUB, des joueurs d'une même équipe ne se rencontreront pas.

IV) NOTATION DU TOURNOI :

Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par la totalisation des points d'armées tués.
Le classement du tournoi définira un second classement "interclub" avec des points interclub. Voir le détail du reglement général pour cela et nos mises a jour.

a) Notation générale des 5 rondes:

La notation générale se base sur une note par ronde, une de fair play et des bonus pour la remise de listes dans les temps, la peinture et le comportement.
soit un total de 120 points maximum.

pour vous donnez une idée:

* 1ere ronde: 20 pts  2e ronde: 20 pts 3e ronde: 20 pts 4e ronde: 20 pts 5e ronde: 20 pts soit 100 points de ronde de jeu.
* fair play: malus a chaque déconvenue ou probleme logistique et autre.
* listes et paiements reçues justes a J-7: 10 points bonus.
* la peinture apporte un bonus de 10 points si la kill team est entièrement peinte (3 couleurs minimum), même avec les pieds.
Dans le cadre de l'interclub la peinture sera notée parallèlement pour les équipes participantes.

b) Marquage et scenarios:

Chaque partie se verra attribuée un scenario avec un systeme de marquage traditionnel particulier au scenario... Une feuille de marque vous sera donnée pour indiquer les points marqués lors de la partie et les points d'armées tuées. On appelle points d'armées tuées la valeur en points de la figurine retirée de la table (soit tuée, soit démoralisée ou hors table a la fin).

c) Fairplay et listes rendues a temps
fair play:
on part du principe que tout ira bien, mais toutefois si nécessaire vous pouvez recevoir des points de malus si manquement.
des exemples:
envoi de liste en retard, demandes répétées de questions sur un sujet déja répondu clairement, listes mal rédigées, retard le jour du tournoi, comportement de triche lors de partie, ne fini pas a l'heure quand on vous le demande, comportement désagréable avec les autres personnes présentes, engueulades... pipi sur les murs...
bref ya de multitudes de raisons pour avoir des points malus en fair play.
Mais en général les gens n'en recoivent pas car ils sont tous gentils.
En cas de soucis durant le tournoi n’hésitez pas toutefois à appeler les juges pour trancher si besoin.

nous donnons un bonus en points "ronde" de 10 points pour les réceptions complètes a J-7 afin d'avoir le temps de tout vérifier/corriger, de tout préparer en aval pour bien vous recevoir. Comme à chaque fois des gens compléteront leur inscription après cette date, ça ne vous empêchera pas de participer on vous rassure, mais cela aura une conséquence directe sur votre classement. De même si pour l’équilibre des rondes et la parité des équipes, une inscription de dernière minute vient a être proposée, nous pourrions la refuser pour ne pas remettre en compte l’équilibre des appareillements.

d)La peinture, 40K et l'interclub:

La peinture n'est pas obligatoire pour le tournoi KILLTEAM 40K, elle n'affecte pas le classement hormis le bonus de 10 points si elle est entièrement peinte.
Toutefois pour les équipes INTERCLUB qui se seront déclarées a l’inscription,  la notation de la peinture des armées jouées lors du tournoi 40 K rentrera dans le cadre du classement interclub au niveau de la discipline hobby.

vos armées seront notées durant la pose de midi (disposez les pour cela au préalable) en même temps que le Quizz.  Ceci ne concerne que ceux venant pour un classement INTERCLUB, pas les autres.
Pour rappel une armée peinte entièrement (soit 3 couleurs) donne une note moyenne quoi qu'il en soit. Donc a ne pas négliger.
Une armée avec des figurines non entièrement montées verra ces dites figurines interdites pour les parties.

V) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats en commençant par les mieux classés qui iront prendre leur prix, une petite photo et une chaleureuse poignée de mains pour les remercier d’être venu. Les personnes non présentes au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite.
Le vainqueur du tournoi sera celui qui à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les participants seront départagés a partir des points d'armees tuées (total de la valeur en point des morts).

Les joueurs récompensés choisiront un lot, sous forme généralement de figurines neuves liées au type de tournoi. Ceci sera défini exactement a la fin des inscriptions et dépendra de la somme allouée a cela.

En comptant vous voir présents a cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!

-La CASUAL Team-


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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Jeu 24 Aoû 2017 - 18:41

REGLES KILL TEAM avec notre adaptation V8 personelle.

PRESENTATION ET ESPRIT DU TOURNOI

Avec l'arrivée de la V8 nous avons du adapter le règlement KILL TEAM V7 a cette nouvelle version. Je rappelle que KILL TEAM est un petit format de Warhammer 40K avec des règles a part pour l’élaboration de ce jeu d'escarmouche simple et rapide.

l'idée générale de notre démarche est avant tout de nous permettre de jouer dans ce format en conservant l'esprit de ce système de jeu tout en se mettant a jour a la V8. De plus comme GW n'a pas encore mis a disposition ce système d'escarmouche a la sauce V8, nous nous permettons d’utiliser la propriété intellectuelle de GW sans réellement leur autorisation afin de produire des règles faites maison pour au mieux coller aux adaptations V8. Donc rien d'officiel, juste des conventions pour nos parties de jeu.

Au niveau de notre tournoi du dimanche 24 septembre, on cherche a faire un événement simple et ludique pour animer l'INTERCLUB de L'EST... notre but est donc de poser des règles simples les plus fidèles au jeu V8 pour pouvoir jouer, vu qu'il n'existe rien d'officiel a ce moment.

Secondo, quoi qu'on puisse adapter, une bonne réflexion quant a la rédaction de votre liste et les particularités des codex permettent l’accès a des listes très fortes... certains diront imbuvables.
Nous ne chercherons pas a poser moults restrictions pour empêcher cela, une restriction sur un point amène un déséquilibre sur un autre... et la frustration au final pourrait tout aussi bien être la. Par conséquent, nous avons poser des restrictions par rapport a l'esprit de KILL TEAM, non par rapport aux codex et leurs règles (sauf exception, une faction: eldar ynnari).
Donc on se réserve toutefois le droit de modifier ce règlement a tout moment si nécessaire et nous pourrons refuser/rediriger des listes si une liste est sur puissante face aux autres suivant notre toute puissante appréciation.

Cela dit, voici notre règlement... si vous avez des remarques, n’hésitez pas, on pourra éventuellement améliorer le système a partir de cette base.

KILL TEAM, regles maison adaptées a la V8 pour le tournoi du 24 septembre.

CHOISIR SA KILL TEAM:

-Chaque joueur peut dépenser jusqu'à 200 pts dans sa Kill-Team , choisie à partir d'un seul " mot-clé de Faction ". Par soucis d'équilibrage nous utiliserons uniquement les Index (au nombre de 5) et non les codex, afin de ne pas défavoriser les factions n'en disposant pas encore d'un à la date du tournoi.

Voici la liste des mots-clé de faction disponible :

***INDEX : IMPERIUM 1***

Spoiler:
 

***INDEX : IMPERIUM 2***
Spoiler:
 

***INDEX : CHAOS***

Spoiler:
 

***INDEX : XENOS 1***

Spoiler:
 

***INDEX : XENOS 2***

Spoiler:
 

DETACHEMENT KILL TEAM:

-votre kill-team doit utiliser le shéma d'armée ci dessous :

Détachement Kill-team :
0-2 troupes
0-1 élites
0-1 Attaque rapide

restrictions:
Pour représenter les sortes d'unités qui seraient chargées d'entreprendre de telles missions, il ya quelques autres restrictions que vous devez prendre en compte lorsque vous choisissez votre équipe:

• Une Kill-team doit inclure au moins quatre modèles . L'un de ces modèles doit être votre chef
• Une Kill-team ne peut pas inclure des modèles avec plus de 7 Points de vie (PV).
• Une Kill-team ne peut pas inclure de figurines avec une sauvegarde de 2 +.
• Une Kill-team ne peut pas inclure de figurines avec la règle personnage.

Note des concepteurs :
Même si les unités sont choisies normalement en escouades dans Kill-Team, durant la partie chaque modèle agit indépendamment pendant le jeu lui-même. En effet, chaque figurine agit comme une seule unité à part entière, comme expliqué plus en détail plus tard (voir la règle « Chacun pour soi »).

nous pourrons considérer pour certains points de prendre en considération l'unité entiere comme choisie dans le schéma de constitution de la liste (ex: unité tactique space marine: 5 figs). Dans ce cas nous dénommerons cette unité comme "unité/entrée de liste".

VOTRE LEADER:

Après avoir choisi votre Kill Team, vous devez déterminer quelle figurine, non-véhicule, sera votre Leader.
Le Leader est automatiquement la figurine avec la valeur de Commandement la plus élevée sur son profil.

Dans tous les cas, si plusieurs figurines  sont à égalité pour la valeur la plus élevée de Commandement, vous devez désigner l’une d'entre elle comme Leader.
Cependant, un modèle avec le mot clé  "Bête" ou "Nuée" ne peut pas être désigné comme Leader de votre Kill Team.
votre leader gagne la règle "personnage".
Votre Leader est un vétéran de nombreuses campagnes militaires. Au début de la partie, avant votre déploiement, choisissez un des traits de seigneur de guerre du livre de règle pour déterminer quelles tactiques votre Leader a prévu pour accomplir sa mission.
Pour trouver ce tableau, utilisez le tableau des traits de seigneur de guerre du livre de regles V8 (page 186): Combattant légendaire, Chef charismatique et Survivant tenace.

LES SPECIALISTES:

Après avoir choisi votre Kill team et établi qui sera votre Leader, vous devez désigner trois figurines, non-véhicule, comme Spécialistes.
Vous ne pouvez ni choisir votre Leader ni désigner une figurine de type "Bête" ou ayant la règle spéciale "Nuée" comme Spécialiste.
Chaque spécialiste ne peut recevoir qu’une seule règle spéciale choisie parmi l’une des catégories de spécialistes dessous.
Vous ne pouvez pas avoir deux spécialistes de la même équipe avec leurs règles spéciales choisies dans la même Catégorie de spécialiste.

Les cinq catégories de spécialistes et les règles particulières qui peuvent être choisies au sein de chaque catégorie sont les suivantes :

• Spécialiste du combat
• Spécialiste en armes
• Spécialiste des coups bas
• Spécialiste indomptable
• Spécialiste de la guérilla

Pour faire simple et garder l'esprit des règles V8 a sa sortie, on a sélectionné 3 compétences par spécialités.

Spécialiste du combat:

1. coup mortel
Si une cible perd au moins un point de vie suite à une attaque au coprs a corps effectuée par cette figurine, elle subit en plus une blessure mortelle
2. Instinct de tueur
Cette figurine blesse toujours sur 2+ quand elle attaque au corps a corps des cibles n'etant pas des véhicules.
3. Adepte guerrier
Cette figurine a +1 a son jet pour la capacité de combat.


Spécialiste en armes:


1. Tir d'expert
Cette figurine a +1 sur son jet pour toucher lorsqu'elle tire.
2. Tireur d'elite.
le tir du spécialiste annule les malus qu'obtient sa cible de part les couverts.
3. Oeil d'aigle.
La portée des armes à distance utilisées par cette figurine est accrue de moitié. Par exemple elle peut tirer jusqu'a 36 pas, au lieu de 24 pas avec un bolter. Cette portée accrue affecte le tir rapide et la regle fusion mais pas les armes a souffle.

Spécialiste vicieux :

1. coups meurtriers
Cette figurine relance les jets pour blesser ratés en corps à corps.
2. coup bas
Cette figurine relance les jets pour toucher ratés en corps à corps.
3. Executeur
L'adversaire de cette figurine relance ses sauvegardes réussies suite aux blessures portées.

Spécialiste indomptable:

1. Implacable
la figurine avec cette compétence ne tient pas compte du malus de -1 lorsqu'elle tire avec une arme lourde après s’être déplacée.
2. Insensible a la douleur
Chaque fois que cette figurine perd un point de vie, jetez un dé: sur 5 ou 6 elle ne perd pas ce point de vie.
3. Guerrier éternel
Une figurine réduit à 1 la capacité de dommage d'une arme qui lui a fait une blessure.

Spécialiste de la guérilla:

1. Infiltration
cette figurine a la possibilité après le déploiement réglementaire des kill team de se positionner a plus de 9 pas de toutes figurines ennemies sans devoir respecter une quelconque cohesion.
2. scout
Une fois le déploiement fait mais avant le début du premier tour, cette figurine a droit a un déplacement gratuit (pas possible d'avancer).
3. discretion
Les unités qui tirent sur cette figurine avec cette regle ont un malus de -1 sur leur jet pour toucher. Cumulable avec le malus de couvert.
règles des missions

LES MISSIONS KILL TEAM

Chaque mission a ses propres règles,  ses objectifs et ses défis particuliers. Quelle que soit la mission, elles partagent toutes quelques variations à la règle normale de Warhammer 40,000 que vous devez respecter afin de jouer à Kill-Team.

Elles  sont toutes présentées ci-dessous:

Escarmouche: Toutes les missions Kill-Team sont conçues pour être jouées sur un champ de bataille de 120*120 cm.

Chacun pour soi: La plupart des figurines d’une  Kill-Team sont sélectionnées dans le cadre d'une ou plusieurs escouades. Cependant, lors du déploiement de votre Kill-Team et tout au long du jeu, chaque figurine est traitée comme une unité séparée. Cela inclut même les figurines qui sont sélectionnées comme options d’équipement  pour une unité, comme les Drones Tau ou les loups fenrissiens Space Wolves.
Donc pour se déployer, on déploie chaque figurine indépendamment des autres comme si c’était une unité. Pour le reste de l'action, on suit le livre V8.

Véhicules de transport : les Véhicules de Transport peuvent transporter un nombre de figurines égal à leur Capacité de transport (en appliquant  toutes les restrictions normales), quel que soit la figurine sélectionnées lors de la création de votre  Kill Team. Toutefois, seules les figurines sélectionnées dans le cadre de la même unité lors de la création de votre Kills-Team, et qui ont un Transport Assigné dédié, peuvent commencer la partie embarquée dans leur transport dédié.

Pour l'action d'"avance", chaque figurine lance le dé pour déterminer la portée de cette action. Le tir divisé est a considéré que si une figurine dispose de plusieurs armes de tir et que sa spécificité permet de diviser les tirs.
Pour lancer une grenade, une seule figurine d'une unité entrée de liste peut lancer la grenade (pas toutes les figurines possédant la grenade de l'unité entrée de liste). Au joueur de choisir quelle figurine pourra le faire a chaque fois qu'il peut accomplir cette action.

Vous êtes tout seul : aucune figurine supplémentaire ne peut être générée au cours de la partie et ce quel qu’en soit le moyen.
Si un poxwalker de la Death Guard tue un ennemi, cet ennemi ne deviendra pas un nouveau poxwalker par exemple.

En outre, la règle des réserves ne peut pas être utilisée, avec la V8.
Les figurines ne peuvent pas entrer dans la Réserve  et ce quel qu’en soit le moyen.
Si des figurines de votre Kill-Team ne peuvent normalement être déployées que par frappe en profondeur, elles sont tout simplement déployées avec le reste de votre armée.
L'esprit de la règle est de se déployer dans sa zone de déploiement au déploiement. Seule exception, le spécialiste qui prend la compétence "infiltration".

Unité opérationnelle : Toute unité est opérationnelle. Pour contrôler un objectif il faut être a 3 pas ou moins. Si plusieurs unités sont éligibles pour contrôler un objectif, le camps le plus populeux contrôle l'objectif. Si ex æquo, alors l'objectif est contesté et donc personne ne le contrôle. Continuez a vous battre pour vous départager aux tours suivants.

Solitude psychique: les sorts des psyker n'ont pas d'effet dans une partie de Kill Team ( la phase psy est ignorée).

***TESTS DE DÉROUTE***

Nous allons tout simplement utiliser l'esprit des regles V8...
A chaque phase de Moral, un test spécial de Moral doit être effectué si au moins une figurine de votre bande a été tuée à ce tour. Le joueur dont c'est le tour effectue son test en premier. On ne teste pas au premier tour.

ATTENTION, on teste uniquement pour les "unités entrée de liste" qui ont subit cette perte...
Pour effectuer le test de Moral, lancez un dé et ajoutez le nombre de figurines de votre "unité entrée de liste" qui ont été tuées à ce tour. Si le résultat dépasse la valeur de Commandement de votre figurine de l'unité avec le plus haut commandement, la différence entre les deux valeurs indique combien de figurines de votre Kill-team fuient et sont retirées du jeu. Le joueur ayant fait le test retire les figurines de l'unité entrée de liste qu'il désire.
Si votre Leader a été tué, on prend en compte la figurine de l'"unités entrée de liste" avec le plus haut commandement.

par exemple:
une kill team space marine a une unité tactique entrée de liste de 7 space marines, et une unité scout de 5 marines. Durant le tour, un space marine meurt... mais aucun scouts. du coup on ferra un test pour l'unité entrée de liste "tactique"... le sergent a 9 de commandement. le joueur lance le dé, il fait 6, on additionne les pertes soit +1 et obtient 7. ce n'est pas supérieur a son commandement donc aucune perte supplémentaires du a la déroute.

Les Véhicules réussissent automatiquement les tests de déroute.
Les figurines avec la règle spéciale "Et Ils ne Connaîtront pas la Peur" peuvent relancer les Tests de Déroute ratés. Les figurines avec une règle de type "sans peur" tel que les poxwalkers et leur règles "décérébrés" réussissent automatiquement ce test. demandez aux organisateurs si vos figurines sont bien éligibles a cette règle lors de l’écriture de vos listes.

Portée de Commandement : si une unité/entrée de liste a une de ses figurines à 6 pas ou moins du leader, elle peut utiliser sa valeur de commandement pour le test.

LES MISSIONS:

Objectifs secondaires:
Chaque mission de Kill-Team utilise tout ou en partie les objectifs secondaires suivants, partagés par les deux joueurs:

Abattez le Leader: Si, à la fin de la partie, le Leader ennemi a été tué, vous marquez 1 Point de Victoire. Si le Leader ennemi a fuit le champ de bataille suite à un test de déroute raté, aucun point de victoire n’est marqué.

Briseur de ligne: Si, à la fin de la partie, vous avez au moins une figurine dans la zone de déploiement ennemie, vous marquez 1 Point de Victoire.

Premier Sang: La première unité "entrée de liste" qui a été retirée comme perte au cours de la partie rapporte 1 Point de Victoire au joueur du camp opposé à la fin de la partie. Nous avons modifier cette règle car il etait souvent manifeste de voir le joueur qui commence le tour 1 a gagner facilement ce point.

Brisez le Moral ennemi: Si, à la fin de la partie, il reste moins de la moitié des figurines de votre adversaire sur le champ de bataille, vous marquez 1Point de Victoire.

Les points de commandement: ils ne sont pas représentatifs d'une partie KILL TEAM, donc aucune utilisation.

Les décors:
nous considérons que les décors sont des décors généralistes en tout point de vue. Donc les règles de "terrain de bataille" ne sont pas utilisées de base.
Si vous désirez les utiliser, a vous de vous mettre d'accord avec votre adversaire. Idem pour d'autres conventions usuelles tel les lignes de vues, traverser les murs de ruines ou autres.

D'une façon générale, en utilisant d'une façon logique les règles de la V8 a ce format vous devriez être capable d'aborder tout point litigieux au niveau règlement.
Si ya le moindre doute notre arbitre sera la.
Nous n'avons pas nécessairement un recul de la V8 par rapport a ce type de format... malgré nos tests. Donc n’hésitez pas a poser des questions, éventuellement apporter des suggestions qui suivent l'esprit de ce règlement...

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Dernière édition par worstyMarc le Jeu 14 Sep 2017 - 9:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Ven 8 Sep 2017 - 9:09

je ne sais pas si ca a été dit mais on ne fait pas de test de déroute au premier tour...

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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Sam 9 Sep 2017 - 15:34

donc la question est:
on peut mixer demon de nurgle et death guard dans la kill team si meme mot clé?

la réponse maintenant:
non, si tu relis le reglement, un seul mot clef "faction". si DG c'est "death guard" et demons c'est "demons", 2 mots clefs.

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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Dim 17 Sep 2017 - 11:06

Autre précision concernant le test de déroute.
a la premiere mouture une erreur s'etait glissée.

On fait le test de déroute pour une unité entree de codex lorsqu'elle subit une perte. On lance un dé de 6 et on ajoute les morts tués lors du tour de cette meme unité. On compare ce résultat au commandement et on retire a notre convenance un nombre de figurine egal a la différence.
On utilise le commandement de la figurine de cette unité ayant le plus haut commandement. Si le leader fait parti de cette unité, c'est son commandement qu'on prend. Si le leader ne fait pas parti de cette unité entrée de codex mais se trouve a portée d'au moins une figurine de cette unité, on utilise son commandement.
Si l'unité de contient pas le leader et se trouve hors de portée du leader, on utilise le commandement de la figurine la plus haute en commandement.


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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    Ven 6 Oct 2017 - 11:26

il semble que 4 evaluations pour ce tournoi... ca fait pas lourd pour la crédibilité de nos gens capables de lire un questionnaire, le remplir et surtout le comprendre.

https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_rate.php?tid=19843

bref...

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MessageSujet: Re: INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017    

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INTERCLUB DE L'EST: tournoi Kill Team du 23 septembre 2017
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