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 Vétérans d'appui space marines

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Brother François
grand Nyugi
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Localisation: Système 17 (Charente maritime)
Date d'inscription: 30/09/2006

MessageSujet: Vétérans d'appui space marines   Jeu 9 Avr - 17:41

Hello,

Pour les grosses parties, j'envisage d'inclure une escouade de vétérans d'appui à mon armée.

6 vétérans d'appui, sgt moufflé (parce que la mouffle I love you ) 6 armes combinées (4 LF et 2 fuseurs) embarqués dans un drop : 240 pts.

Escouade conçu pour taquiner le gros ou le populeux, voire le char. Peut arriver au premier tour ou pas puisqu'il y a un deuxième drop, à portée de charge d'une escouade de vétérans d'assaut, des fois que quelqu'un les charge...

Que pensez vous de cette unité? En avez vous déjà joué? Rencontré?

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Certains pensent que le génie est héréditaire. Les autres ont des enfants.

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Antoine
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MessageSujet: Re: Vétérans d'appui space marines   Ven 10 Avr - 12:33

A fortiori par 10 c'est encore mieux.

10 mecs 2 fuseurs 2 combis fuseurs 5 combis LF 1 mouffle.

Là t'as de quoi faire. Et oui ça meule, et oui c'est bien chiant

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-"Un équarisseur, c'est un sanguinaire sur un juggernaut."
-"En fait c'est juste des trucs pour épater la galerie quoi."
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cbus
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MessageSujet: Re: Vétérans d'appui space marines   Ven 10 Avr - 16:57

Mais ça reste du sm de base et ça part aussi vite.

Avec les démons je sais les gérer et ils ne me posent pas trop de problèmes.

Maintenant en pod par 6 il vont faire un petit trou et après pouf malette.

Par 10 ils sont chiants car on peux les splitter mais ça dégage bien.

C'est affaire de goût et d'habitude de jeux mais moi j'en suis pas fan pour le sac à points que ça coute.

Pour le même prix tu as 6 terminators d'assaut avec bouclier tempête et marteaux tonnerre, qui font plein de trous mais au càc.

Deux choix différents dans leur utilisation (tir/càc) pour des rôles pas si opposé que ça (tuer de la masse/s'attaquer aux blindés/aux créatures à fortes endurance) mais pas la même résistance.

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Proverbe de Martinique :

Celui qui avale une noix de coco, fait confiance à son anus !
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Antoine
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MessageSujet: Re: Vétérans d'appui space marines   Ven 10 Avr - 17:22

C'est pas vrai. Les totors, si tu veux qu'ils fassent quelque chose, c'est 500 points(faut le LR).
L'idéal, c'est par 10 en rhino. Ca reste du marines de base, certes. Ceci dit, il y a peu de choses qu'ils ne one shot pas dans cette configuration.

Avec les démons, si tu arrive à butter le rhino qui les contient, puis à te les faire avant qu'ils n'aient one shot ton duc du changement ou tes 8 portepestes(oui oui, c'est à leur portée.), alors je peux considérer que tu arrives à les gérer. Autrement, je doute.

Tu arrives à les gérer en pod, la belle affaire, ils frappent dans le vent avant que tu ne soies là.

Antoine, faut se méfier du codex SM, les pods sont souvent moins bons que les rhinos.

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cbus
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MessageSujet: Re: Vétérans d'appui space marines   Dim 12 Avr - 19:06

Avec les totors t'es pas obligé d'avoir le LR, un archi et une liste construite autour de la téléportation c'est suffisant.

Ensuite buté un rhino si je n'y arrive pas la c'est clair j'arrête W40K.

Et si cela arrive il vont buter un truc et après ils sont mort.
Si ils sont dans un rhino et qu'ils butent un duc pareil j'arrête de jouer et si en drop pod là tu peux pas faire grand chose mais tu les butes après.

Mais quoi qu'il arrive je les trouve très cher pour une unité one shot. Il y a tellement mieux à faire dans le codex.

Je suis pas emballé parce qu'ils deviennent automatiquement l'unité prioritaire pour l'adversaire donc ils ne vont pas survivre longtemps.

Chacun ses goûts!

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Antoine
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MessageSujet: Re: Vétérans d'appui space marines   Dim 12 Avr - 21:39

Vrai si le mec ne bouge pas. Faux si le type peut se permettre de se déplacer un peu. Essaye de charger un tau, un eldar, n'importe quelle unité d'infanterie qui a fait plus de 2 à son jet de sprint avec tes mecs à pieds, tu verras vite de quoi je parle.

Citation:
Ensuite buté un rhino si je n'y arrive pas la c'est clair j'arrête W40K.
Je te conseille de plus ressortir de gurines. 1 rhino avec fumis, faut 8 touches d'éclair de tzeentch statistiquement.

Citation:
Et si cela arrive il vont buter un truc et après ils sont mort.
Si ils sont dans un rhino et qu'ils butent un duc pareil j'arrête de jouer et si en drop pod là tu peux pas faire grand chose mais tu les butes après.

Ah les 18 tirs à 3+/2+... Il t'en passe 12, puis 10, puis t'en loupes au moins 3. On en est pas loin du duc non? Et tout ça avec une portée efficace de 24 ps (un poil plus en comptant le débarquement du rhino).
Et sans même compter zone neutre, qui a tendance à sortir.

Citation:
Mais quoi qu'il arrive je les trouve très cher pour une unité one shot. Il y a tellement mieux à faire dans le codex.
Pas si tu trimballes 4/5 rhinos non. Les armées de type ironwing sont super chiantes à gérer. Si t'as pas le premier tour, il est chez toi tour 2, et sa seule phase de tirs, ce sera sur du rhino à fumis que tu la feras.

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